Industria
Videojuegos y media
Un lanzamiento con crashes no se recupera con un parche. Trabajamos con estudios para que cada build llegue estable, rinda bien en el hardware objetivo y hable bien el idioma de sus jugadores.
Desafíos
Lo que hace difícil probar en este sector
- 01
Fragmentación de hardware
Combinaciones de GPU, controladores, mandos y dispositivos móviles.
- 02
Multijugador
Latencia, desconexiones, sincronización de estado y matchmaking.
- 03
Certificación
Requisitos técnicos de consolas y tiendas que pueden retrasar un lanzamiento.
Escenarios
Casos que siempre incluimos
Una muestra de los escenarios que suelen quedar fuera de las pruebas habituales y que, en este sector, causan los incidentes más costosos.
- Desconexión y reconexión en partida multijugador
- Sesión de 4 horas midiendo memoria y temperatura
- Textos largos en alemán o español en interfaces fijas
- Guardado en la nube entre dispositivos
Cumplimiento
Normas y marcos de referencia
| Norma | Ámbito |
|---|---|
| Requisitos de tienda | Steam, App Store, Google Play |
| Clasificación por edades | PEGI / ESRB |
| Game Accessibility Guidelines | Accesibilidad en juegos |
Traducimos los requisitos en pruebas verificables. La certificación formal la emite el organismo correspondiente.
Otras industrias
Banca y fintech
Transacciones correctas, seguras y disponibles las 24 horas.
Seguros
Reglas de negocio complejas, cotizadores y siniestros sin sorpresas.
Salud y healthtech
Software clínico confiable, privado y accesible.
Retail y e-commerce
Experiencias de compra rápidas, sin fricción en cada dispositivo.
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